作曲家/サウンドデザイナー — 沖縄

EST. 1997

Raito / 来兎

ゲームの外でも、
生き続ける
音楽を。

MELTY BLOODUNDER NIGHT IN-BIRTHDOUBLE DRAGON REVIVESK8 THE INFINITYFATE/GRAND ORDER
LISTENED WORLDWIDE

沖縄でつくり、
世界で鳴っている。

1997活動開始
100M+総再生数
20M+1曲の再生数
00 / PHILOSOPHY

試合は終わる。
音楽は終わらない。

ゲームの曲は、プレイヤーと一緒に動き、数秒で世界を定義し、何千回ループしても生きていなければならない。来兎の音楽は、そこから始まります。

01 / SELECTED WORKS

それ自体が
生きている音。

対戦格闘ゲームからアニメまで。場面を一発で定義する明快さと、作品の外でも生き続ける強さを持つ音楽を書いています。

作品画像・パッケージ・ジャケットの著作権は各権利者に帰属します。担当作品を示す目的で掲載しています。

そのほかの主な作品15作品
作品一覧をすべて見る47作品
02 / PRACTICE

音楽。動き。
記憶。

01

ゲーム音楽

ステージ曲、キャラクター曲、劇伴全体まで。プレイのテンポと、何度も聴かれることを前提に設計します。

02

アニメ音楽

劇伴、主題歌・劇中歌の作曲と編曲。映像のための音楽。

03

サウンドデザイン

操作の手応えを即座に、読み取りやすく、身体的に伝える効果音とサウンドの仕組み。

03 / PROFILE
作曲家・サウンドデザイナー 来兎
RAITO / 来兎NAHA, OKINAWA

沖縄から、
長い試合を続けている。

来兎(らいと、本名:久場 超)は、沖縄県那覇市を拠点とする作曲家・サウンドデザイナー。1997年にゲーム音楽の制作を始め、『MELTY BLOOD』『UNDER NIGHT IN-BIRTH』シリーズで知られる。

Double Dragon Revive』、TVアニメ『SK∞ エスケーエイト』の劇中歌、『Fate/Grand Order』の編曲、『Indivisible』の効果音なども手がける。

2010年に株式会社リサレコを設立し、沖縄で活動を続けている。同社が手がけるCM音楽・サウンドロゴも、すべて来兎が作曲している。

拠点
沖縄県那覇市
活動開始
1997年
役割
作曲家/サウンドデザイナー
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04 / BROWSER TOOLS

言葉のための道具。
音のための道具。

来兎が作った、文章と音声のためのブラウザツール。インストール不要で、手元のテキストやファイルをそのまま扱えます。

05 / CONTACT

contact@
raito.studio