対戦格闘ゲーム/シリーズ
沖縄でつくり、
世界で鳴っている。
ゲームの曲は、プレイヤーと一緒に動き、数秒で世界を定義し、何千回ループしても生きていなければならない。来兎の音楽は、そこから始まります。
対戦格闘ゲームからアニメまで。場面を一発で定義する明快さと、作品の外でも生き続ける強さを持つ音楽を書いています。
対戦格闘ゲーム/シリーズ
対戦格闘ゲーム/シリーズ
ゲーム/オリジナルサウンドトラック
TVアニメ/劇中歌
作品画像・パッケージ・ジャケットの著作権は各権利者に帰属します。担当作品を示す目的で掲載しています。
編曲
GAME作曲・編曲
DOJIN作曲・編曲・効果音
GAME作曲・編曲
ANIME作曲・編曲
GAME編曲
GAME作曲
GAME編曲
GAMERemix
GAMERemix
DRAMA作曲・編曲・Remix
ANIME作曲・編曲
ANIME作曲・編曲
GAME作曲
ANIME作曲・編曲
DOJINステージ曲、キャラクター曲、劇伴全体まで。プレイのテンポと、何度も聴かれることを前提に設計します。
劇伴、主題歌・劇中歌の作曲と編曲。映像のための音楽。
操作の手応えを即座に、読み取りやすく、身体的に伝える効果音とサウンドの仕組み。

来兎(らいと、本名:久場 超)は、沖縄県那覇市を拠点とする作曲家・サウンドデザイナー。1997年にゲーム音楽の制作を始め、『MELTY BLOOD』『UNDER NIGHT IN-BIRTH』シリーズで知られる。
『Double Dragon Revive』、TVアニメ『SK∞ エスケーエイト』の劇中歌、『Fate/Grand Order』の編曲、『Indivisible』の効果音なども手がける。
2010年に株式会社リサレコを設立し、沖縄で活動を続けている。同社が手がけるCM音楽・サウンドロゴも、すべて来兎が作曲している。
来兎が作った、文章と音声のためのブラウザツール。インストール不要で、手元のテキストやファイルをそのまま扱えます。